Полное количество уровней в игре и маршрут демонстрации
Издатель описывает одиннадцать уровней в Casualties: Unknown: десять основных и более короткий одиннадцатый. Демонстрационная версия Steam включает первые пять в следующем порядке: Gravel lands, Deeper gravel lands, Dried desert, Wasteland и Overgrown depths.
Перед спуском подготовьтесь к опасностям следующего уровня, особенно обеспечьте запас воды перед Dried desert и защиту от радиации перед Wasteland. Приведённый ниже гайд охватывает задокументированный маршрут демонстрации Steam. Сохраняйте этот маршрут отдельно от прототипа itch и от более поздних областей, упомянутых в предрелизных материалах полной версии игры.
Поддерживаемые здесь базовые элементы управления для новичков и рекомендации по подготовке соответствуют демоверсии 7.0.1. Используйте их вместе с обзором слоёв, не предполагая, что каждая инструкция из более ранних прототипов или изменения полной версии применимы к вашей демоверсии. Например, разработчик описывает боевые капсулы полной версии как более многочисленные и простые в использовании.
Готовьтесь к изменениям на ранних уровнях
- Собирайте базовые запасы в районе Гравийных земель. Растительность, металлолом и грунтовые воды предоставляют вам ресурсы для работы, тогда как шипы и ползучие существа уже делают неосторожное передвижение опасным. В первую очередь позаботьтесь о контейнере и перевязочных средствах, чтобы полезные находки превратились в припасы, которые вы сможете взять с собой, а не остались без средств после травмы.
- Подготовьтесь к падениям и наводнениям перед входом в более глубокие Гравийные земли. Клещи добавляют ещё одну угрозу, поэтому берите с собой лекарства от лёгких ранений и кровотечений, одновременно проверяя местность вперёд. Сделайте своей ближайшей целью безопасный маршрут, а не быстрый спуск, который оставит вас травмированным или окружённым водой.
- Накопите запасы воды перед Пустыней-высохшей. Обезвоживание здесь сочетается с турелями и минами, делая важными как ваши запасы, так и выбранный путь. Перед тем как отправиться дальше, перепроверьте имеющиеся у вас ресурсы и не относитесь к нехватке воды как к чему‑то, что можно решить только после исследования.
- Перед Пустошью пересмотрите свою защиту и специализированное снаряжение. Радиация и звуковые пушки становятся особенно серьёзными угрозами, поэтому снова оцените, подходят ли ранее помогавшие вам запасы для текущей угрозы. Отдавайте предпочтение продуманному подходу, оставляющему возможность реагировать на изменения вашего состояния.
- Держите медицинские принадлежности наготове при входе в Заросшие глубины. Более густая растительность и доступная еда делают сбор ресурсов привлекательным, но опасные существа по‑прежнему остаются частью этого уровня. Рассматривайте сбор ресурсов как выбор, который нужно делать с учётом близлежащих угроз, а не как повод исчерпать оставшиеся запасы защиты и лечения.
Берите с собой только те припасы, которыми действительно сможете воспользоваться
Контейнер помогает превратить ранний сбор ресурсов в подготовку к последующим слоям. В демонстрационном руководстве для новичков такие контейнеры, как мешок для мусора или мешок для листвы, увеличивают вашу грузоподъёмность, а пустые контейнеры можно помещать внутрь других контейнеров. Держите полезные сумки и инструменты в избранном, чтобы крафт не расходовал их.
Запаситесь чистой водой, пока есть такая возможность. В демонстрации используется фляга для добычи грунтовых вод и костёр для их кипячения; сделайте эту подготовку частью решения о выходе, особенно перед слоем, где обезвоживание — подтверждённая проблема.
Носите перевязочные материалы и осматривайте раны перед продолжением пути. Кровотечение уменьшает объём крови и может привести к инфекции; в демонстрации рекомендуется начинать борьбу с инфекцией антисептиком, пока стрелка на соответствующем значке не начнёт уменьшаться. Ухудшающаяся рана требует внимания ещё до того, как местность станет более сложной.
Подходите к переходу по той местности, которая вам доступна.
- Ищите возможность перехода текущего слоя или буровой капсулы вместо следования по фиксированному маршруту с координатами. Мир генерируется процедурно, поэтому ориентируйтесь на состояние местности прямо перед вами. Знакомое название слоя подскажет, к чему готовиться, но не обеспечит постоянный путь через него.
- Проверяйте оставшееся время перед очередным отклонением. В демонстрации действует ограничение по времени слоя, тогда как профиль «Unchipped» снимает лимит и отключает панель здоровья. Принимайте решение, исходя из условий текущего забега, чтобы не променять достижимый переход на сбор ресурсов, который вы больше не можете себе позволить.
- Оценивайте близлежащих врагов и подход перед тем, как решиться на переход. Отдавайте предпочтение местности, которую можно пересечь с учётом ваших текущих травм и запасов. Если рытьё входит в ваш маршрут, помните: в демонстрации взмахи инструментом по местности быстро истощают вас.
- Используйте опцию «Сохранить и выйти» при переходе между слоями, если хотите сделать обычную точку остановки демонстрации. Распознавайте подсказку о переходе как возможность сделать перерыв, а не считайте, что выход в любой точке слоя даёт одинаковый результат.
Что происходит после последнего уровня демо-версии?
- Заканчивается ли демо‑версия после 5‑го уровня?
- Игроки, проходившие демо, сообщают: завершение пятого уровня возвращает вас в район «Deeper gravel lands» с имеющимся снаряжением, и цикл демо продолжается. Таким образом, повторное попадание на этот знакомый уровень отличается от достижения финала полноценной игры. Разработчик отдельно описывает три концовки для финальной версии.
