Игровой процесс

Casualties: Unknown Enemies: выживаем в ранних стычках

Распознавайте ранних врагов в Casualties: Unknown, решайте, когда отступить или обкопать их, и проверяйте кровотечение, яд и затяжные травмы после атак.

Обновлено

Casualties: Unknown Скриншот игры
Casualties: Unknown · Игровой процесс
01

Оцените угрозу, прежде чем сближаться

Ранние угрозы демо включают крадущихся в засаде Shade crawlers, кусающих мелких Cave ticks и агрессивно перемещающихся Sand stalkers; в более глубоких стычках добавляются Overgrown ticks, Thornbacks, Elder Thornback и опасные неподвижные растения. Отступайте или ищите альтернативный проход, если у вас мало света или лекарств, есть риск потерять конечность или вас могут зажать на местности.

Описанная ниже последовательность стычек относится к демо. Упомянутые здесь инструкции по управлению и базовому выживанию относятся к Steam-демо 7.0.1; при сравнении ценности предметов или советов по стычкам не смешивайте itch-прототип и полный релиз.

02

Угрозы на спуске в демо

СтычкаУгроза и реакция
Shade crawlers: первый слой демоЧастые угрозы из засады. После контакта осматривайте проколы на предмет кровотечения, инфекции и яда, а не оценивайте стычку только по тому, удалось ли уйти.
Cave ticks: добавлены во 2-м слоеМелкие кусающие враги, связанные с ядом и инфекцией. После укуса проверяйте кровотечение и эти состояния.
Sand stalkers: появляются в 3-м слоеАгрессивное перемещение делает приоритетной дистанцию. После атаки осмотрите сильное кровотечение, целостность конечностей и возможные отчленения.
Overgrown ticks и Thornbacks: 5-й слойTicks требуют проверки кровотечения, инфекции и яда. Thornbacks могут вызвать сильное кровотечение или отчленение, поэтому необязательная ближняя стычка — плохая сделка.
Elder Thornback и неподвижные растения: 5-й слойОт Elder Thornback лучше бежать. После неподвижного хватающего растения или мощного удара проверьте переломы, боль и повреждения грудной клетки.
03

Выберите путь отступления до боя

  1. Проверьте освещение перед сближением. Если вы не можете уверенно видеть угрозу и окружающую местность, отступите вместо того, чтобы ввязываться в бой, который вам не читается.
  2. Проверьте запас лекарств до вступления в бой. Нехватка медикаментов — повод обойти врага, особенно когда стычка грозит необратимым ущербом конечностям.
  3. Выбирайте маршрут, сохраняющий дистанцию с врагом. Не занимайте позицию у стены или опасного участка, который зажмет вас, когда существо приблизится.
  4. Прокладывайте альтернативный проход, если местность позволяет обойти стычку. Бейте инструментом по породе, чтобы раскопать путь, учитывая усталость от копания.
  5. Уходите по пути отступления при встрече с Elder Thornback. Сделайте побег своей целью, а не полагайтесь на повторные атаки, чтобы держать опасного противника оглушенным.

Относитесь к бою как к выбору, который вы делаете после проверки маршрута и запасов. Если стычка больше не оставляет места для отрыва или отступления, пересмотрите решение, прежде чем преследовать врага. Пройти мимо опасности — тоже полезный результат, даже если оставить ее в живых.

04

Проверяйте травмы, когда вы в безопасности

  1. Нажмите R, чтобы открыть панель здоровья, когда вы выбрались из непосредственной стычки. Используйте панель для начала осмотра травм, а не полагайтесь на движение как признак безопасности.
  2. Осматривайте кровотечение из проколов, инфекцию и яд после укуса Shade crawler или tick. Эти состояния нужно проверять, даже если первая атака показалась терпимой.
  3. Осматривайте кровотечение и целостность конечностей после атаки Sand stalker или Thornback. Ищите сильное кровотечение и возможные отчленения, прежде чем планировать новую стычку.
  4. Осматривайте переломы, боль и повреждения грудной клетки после неподвижного хватающего растения или мощного удара. Пережитый контакт не гарантирует, что полученная травма стабильна.
  5. Следите за инфицированной раной после нанесения антисептика. В документированном Steam-демо признак — стрелка на значке раны, показывающая уменьшение инфекции.
05

Готовьтесь к травме, а не только к врагу

Носите с собой перевязочные средства, прежде чем искать новую драку. В документированном демо кровотечение уменьшает объем крови и может привести к инфекции, поэтому цена контакта сохраняется и после того, как враг остался позади. Раннее лечение инфекции тоже важно: нелеченые инфекции могут быть смертельными.

Используйте эту цену, чтобы решать, стоит ли вступать в стычку. Маршрут, сохраняющий лекарства и обходящий необратимый ущерб, заслуживает рассмотрения, даже если бой возможен. Пересматривайте план после каждого удара, а не переносите прежний план в следующую стычку.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.