Оцените угрозу, прежде чем сближаться
Ранние угрозы демо включают крадущихся в засаде Shade crawlers, кусающих мелких Cave ticks и агрессивно перемещающихся Sand stalkers; в более глубоких стычках добавляются Overgrown ticks, Thornbacks, Elder Thornback и опасные неподвижные растения. Отступайте или ищите альтернативный проход, если у вас мало света или лекарств, есть риск потерять конечность или вас могут зажать на местности.
Описанная ниже последовательность стычек относится к демо. Упомянутые здесь инструкции по управлению и базовому выживанию относятся к Steam-демо 7.0.1; при сравнении ценности предметов или советов по стычкам не смешивайте itch-прототип и полный релиз.
Угрозы на спуске в демо
| Стычка | Угроза и реакция |
|---|---|
| Shade crawlers: первый слой демо | Частые угрозы из засады. После контакта осматривайте проколы на предмет кровотечения, инфекции и яда, а не оценивайте стычку только по тому, удалось ли уйти. |
| Cave ticks: добавлены во 2-м слое | Мелкие кусающие враги, связанные с ядом и инфекцией. После укуса проверяйте кровотечение и эти состояния. |
| Sand stalkers: появляются в 3-м слое | Агрессивное перемещение делает приоритетной дистанцию. После атаки осмотрите сильное кровотечение, целостность конечностей и возможные отчленения. |
| Overgrown ticks и Thornbacks: 5-й слой | Ticks требуют проверки кровотечения, инфекции и яда. Thornbacks могут вызвать сильное кровотечение или отчленение, поэтому необязательная ближняя стычка — плохая сделка. |
| Elder Thornback и неподвижные растения: 5-й слой | От Elder Thornback лучше бежать. После неподвижного хватающего растения или мощного удара проверьте переломы, боль и повреждения грудной клетки. |
Выберите путь отступления до боя
- Проверьте освещение перед сближением. Если вы не можете уверенно видеть угрозу и окружающую местность, отступите вместо того, чтобы ввязываться в бой, который вам не читается.
- Проверьте запас лекарств до вступления в бой. Нехватка медикаментов — повод обойти врага, особенно когда стычка грозит необратимым ущербом конечностям.
- Выбирайте маршрут, сохраняющий дистанцию с врагом. Не занимайте позицию у стены или опасного участка, который зажмет вас, когда существо приблизится.
- Прокладывайте альтернативный проход, если местность позволяет обойти стычку. Бейте инструментом по породе, чтобы раскопать путь, учитывая усталость от копания.
- Уходите по пути отступления при встрече с Elder Thornback. Сделайте побег своей целью, а не полагайтесь на повторные атаки, чтобы держать опасного противника оглушенным.
Относитесь к бою как к выбору, который вы делаете после проверки маршрута и запасов. Если стычка больше не оставляет места для отрыва или отступления, пересмотрите решение, прежде чем преследовать врага. Пройти мимо опасности — тоже полезный результат, даже если оставить ее в живых.
Проверяйте травмы, когда вы в безопасности
- Нажмите R, чтобы открыть панель здоровья, когда вы выбрались из непосредственной стычки. Используйте панель для начала осмотра травм, а не полагайтесь на движение как признак безопасности.
- Осматривайте кровотечение из проколов, инфекцию и яд после укуса Shade crawler или tick. Эти состояния нужно проверять, даже если первая атака показалась терпимой.
- Осматривайте кровотечение и целостность конечностей после атаки Sand stalker или Thornback. Ищите сильное кровотечение и возможные отчленения, прежде чем планировать новую стычку.
- Осматривайте переломы, боль и повреждения грудной клетки после неподвижного хватающего растения или мощного удара. Пережитый контакт не гарантирует, что полученная травма стабильна.
- Следите за инфицированной раной после нанесения антисептика. В документированном Steam-демо признак — стрелка на значке раны, показывающая уменьшение инфекции.
Готовьтесь к травме, а не только к врагу
Носите с собой перевязочные средства, прежде чем искать новую драку. В документированном демо кровотечение уменьшает объем крови и может привести к инфекции, поэтому цена контакта сохраняется и после того, как враг остался позади. Раннее лечение инфекции тоже важно: нелеченые инфекции могут быть смертельными.
Используйте эту цену, чтобы решать, стоит ли вступать в стычку. Маршрут, сохраняющий лекарства и обходящий необратимый ущерб, заслуживает рассмотрения, даже если бой возможен. Пересматривайте план после каждого удара, а не переносите прежний план в следующую стычку.
