Игровой процесс

Casualties: Unknown: еда — ешьте, пейте и собирайте припасы с умом

Найдите раннюю еду и воду в Casualties: Unknown, узнайте рецепты сока и супа из демо-версии и используйте показатели голода, жажды и веса, чтобы спланировать припасы.

Обновлено

Casualties: Unknown Скриншот игры
Casualties: Unknown · Игровой процесс
01

Начните с опознаваемой еды и чистой воды

Ранние припасы включают Geofruit с Geotrees, собранную листву, найденную еду, бутилированную воду и грунтовую воду, которую можно очистить. Geofruit даёт немного влаги, но быстро портится, листва может вызвать болезнь, а плод Glowplant токсичен и несъедобен.

Используйте показатели голода и жажды, чтобы решить, что вам нужно, затем проверьте болезнь, температуру и вес, прежде чем потреблять больше. Берегите чистую питьевую воду для засушливых участков впереди, а экстренные лекарства держите отдельно от жидких продуктов.

Инструкции по приготовлению здесь используют руководство по Steam-демо с меткой 7.0.1, тогда как рецепты сока и супа задокументированы для демо-версии 7.0. Держите эти инструкции отдельно от itch-прототипа и полного релиза при проверке рецептов и эффектов предметов.

02

Что собирать, а чего избегать

ПрипасКак с ним обращаться
Geofruit, собранный с GeotreesДаёт немного влаги и быстро портится. Рассматривайте его для текущей потребности, а не как долговременный запас.
Листва, собранная при исследованииМожет вызвать болезнь при употреблении. Сама по себе доступность — не причина выбирать её вместо опознанной альтернативы.
Найденная еда и бутилированная водаОсмотрите припасы перед использованием. Не потребляйте неопознанные или испорченные продукты лишь ради освобождения места в инвентаре.
Грунтовая вода, собранная для очисткиСобирайте её флягой и кипятите на костре, чтобы получить чистую воду в задокументированной демо-версии.
Плод Glowplant и незнакомые припасыНе ешьте плод Glowplant. Не считайте незнакомые грибы, мясо животных или загрязнённую воду безопасными для употребления.
03

Ищите припасы, не заполняя каждую ячейку

  1. Удерживайте Left Control при осмотре ближайшего лута. Демо-версия отображает подписи предметов, помогая заметить припасы, которые иначе можно упустить.
  2. Удерживайте Shift при наведении на предмет-кандидат, чтобы изучить его детали. Определите, что вы несёте, прежде чем решить: пить, съесть или сохранить.
  3. Проверяйте показатели голода, жажды, болезни и температуры перед потреблением припасов. Это помогает отличить обычную потребность в еде от другого ухудшающегося состояния.
  4. Оставляйте место для чистой питьевой воды и держите медицинские жидкости отдельно. Так яснее видно разницу между припасами для обычного утоления жажды и припасами на случай чрезвычайной ситуации.
  5. Оставляйте неопознанные или испорченные припасы нетронутыми при реорганизации инвентаря. Освобождение ячейки — не веская причина потреблять то, что вы не можете оценить.
04

Очистите грунтовую воду, прежде чем планировать сложные блюда

  1. Соберите грунтовую воду флягой в задокументированной демо-версии. Это даст запас воды, необходимый для способа с кипячением.
  2. Прокипятите собранную грунтовую воду на костре, чтобы получить чистую воду. Очистка воды — более достижимая ранняя цель, чем рецепт супа с высоким показателем INT.
  3. Осмотрите приготовленный припас перед упаковкой на следующий отрезок пути. Держите запас чистой питьевой воды отдельно от жидкостей, предназначенных для лечения.
05

Выбор между Produce juice и Soup

Рецепт из демоТребования
Produce juice в демо 7.0Три подходящих предмета Produce и инструмент Hammering, при INT 2.
Soup в демо 7.0Water, Fat и Meat, с Cutting и источником Heat, при INT 9.
  1. Нажмите C, чтобы открыть меню крафта. Используйте рецепт, показанный в вашей игре, чтобы проверить ингредиенты и требования, прежде чем тратить припасы.
  2. Перетащите найденный ингредиент на кнопку крафта, чтобы увидеть рецепты с его использованием. Это помогает решить, подходит ли ингредиент для вашего текущего плана.
  3. Закрепите рецепт, который собираетесь приготовить, чтобы его ингредиенты оставались на экране. Используйте этот список как ориентир при сборе, вместо того чтобы носить посторонние материалы.
  4. Добавьте в избранное клавишей F сумки и инструменты, которые хотите сохранить. Крафт не будет расходовать или разрывать эти защищённые предметы.
06

Читайте сытость и вес тела по отдельности

Полный желудок — не причина продолжать есть ради места в инвентаре. Статус Satiated снижает потерю веса и подвижность, а Full предупреждает, что дальнейшая еда может вызвать болезнь и ещё сильнее снижает подвижность. Воспринимайте эти статусы как сигнал пересмотреть следующий укус.

Вес тела тоже заслуживает отдельной проверки. Skinny и Malnourished уменьшают грузоподъёмность, а Overweight приносит неуклюжесть и более быструю усталость. Используйте статус веса наряду с голодом, а не исходите из того, что улучшение показателя голода решит все проблемы, связанные с едой.

Применяйте ту же сдержанность к питью. Overhydrated ухудшает движение и повышает кровяное давление, а Water-intoxicated описывает чрезмерное потребление, нарушающее кровоток к мозгу. Перепроверяйте панель после питья, а не потребляйте припасы снова и снова, не глядя на результат.

Если показатели сознания или кровяного давления ухудшаются, расширьте проверку за пределы голода и жажды. Следите также за болезнью и температурой и сохраняйте пригодную чистую воду для засушливого участка впереди. Полезный результат — это удовлетворение текущей потребности при сохранении разумного запаса.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.