接近する前に脅威を見極める
デモの序盤の脅威には、待ち伏せするShade crawler、噛みつく小型のCave tick、積極的に動き回るSand stalkerがいます。より深い層ではOvergrown tick、Thornback、Elder Thornback、そして危険な固定植物が加わります。光や薬が足りないとき、手足を失う恐れがあるとき、地形に追い詰められそうなときは、撤退するか別の通路を選びましょう。
以下の遭遇の進行はデモに基づく説明です。ここで参照している操作と基本的な生存手順はSteamデモ7.0.1のものです。アイテムの価値や遭遇への対処を比較するときは、itchのプロトタイプと製品版を混同しないようにしてください。
デモの降下中に現れる脅威
| 遭遇 | 脅威と対処 |
|---|---|
| Shade crawler:デモの第1層 | 待ち伏せが多い脅威。接触後は、逃げおおせたかどうかだけで判断せず、刺し傷からの出血・感染・毒の有無を確認しましょう。 |
| Cave tick:第2層で追加 | 毒と感染に関連する噛みつく小型の敵。命中された後は出血とこれらの状態を確認してください。 |
| Sand stalker:第3層で登場 | 積極的な動きをするため、距離を取ることを優先するのが賢明です。攻撃後は、激しい出血・手足の損傷・切断の可能性を確認しましょう。 |
| Overgrown tickとThornback:第5層 | Tickは出血・感染・毒の確認が必要です。Thornbackは激しい出血や切断を引き起こす可能性があり、避けられる至近距離での戦いは割に合いません。 |
| Elder Thornbackと固定植物:第5層 | Elder Thornbackからは逃げることを優先してください。固定される捕獲植物や強い衝撃の後は、骨折・疼痛・胸部の損傷を確認しましょう。 |
戦う前に退路を選ぶ
- 遭遇に近づく前に光源を確認してください。脅威と周囲の地形を確実に見通せないなら、読めない戦いに身を投じずに撤退しましょう。
- 交戦前に医療品を確認してください。薬が不足しているなら敵を避ける理由になり、特に後遺症となる手足の損傷の恐れがある遭遇では重要です。
- 敵との距離を保てる経路を選びましょう。壁や危険物のそばに張り付くと、クリーチャーが迫ってきたときに逃げ場を失うため避けてください。
- 地形によって迂回路が作れるときは、別の通路を掘りましょう。道具を地形に振って掘削しますが、掘削による疲労も考慮してください。
- Elder Thornbackと対峙するときは退路を取りましょう。繰り返し攻撃して危険な相手をスタンさせ続けるのではなく、逃げ切ることを目標にしてください。
交戦は、経路と物資を確認したうえで自分が選ぶものとして扱いましょう。距離を取る余地も撤退する余地もなくなっているなら、敵を追いかける前に再考してください。敵を生かしたまま危険地帯を抜けること自体も十分有益な結果です。
危険を脱したら負傷を確認する
- 目の前の遭遇から逃げおおせたら、Rを押してヘルスパネルを開いてください。動けるから安全だと決めつけず、このパネルで負傷チェックを始めましょう。
- Shade crawlerやtickに命中された後は、刺し傷からの出血・感染・毒を確認してください。最初の攻撃が軽く見えたとしても、必ずチェックすべき状態です。
- Sand stalkerやThornbackに攻撃された後は、出血と手足の損傷を確認してください。次の遭遇に向かう前に、激しい出血と切断の可能性を見ましょう。
- 固定される捕獲植物や強い衝撃の後は、骨折・疼痛・胸部の損傷を確認してください。接触を生き延びただけでは、その負傷が安定しているとは言えません。
- 消毒薬を塗った後は感染した傷を観察しましょう。記載されているSteamデモでは、アイコンの矢印で感染が縮小していることを示すのが確認すべきサインです。
敵だけでなく負傷に備える
次の戦いを探す前に包帯を携行しましょう。記載されているデモでは、出血は血液量を減らし感染につながる可能性があるため、接触のコストは敵をやり過ぎた後も続きます。感染の早期治療も重要です。治療しない感染は致命的になり得ます。
そのコストを踏まえて、その遭遇に値するかを判断しましょう。薬を温存し不可逆な損傷を避けられる経路は、戦えそうに見えても検討する価値があります。被弾のたびに再評価し、同じ作戦を次の遭遇に持ち込まないでください。
