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Casualties: Unknown クラフティング:最初のキットを作る方法

Casualties: Unknown のクラフト操作、序盤のバッグや包帯レシピ、道具の品質、知力(Intelligence)の必要値を解説し、役に立つ最初のキットを作る方法を紹介します。

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Casualties: Unknown · ゲームプレイ
01

レシピの確認と物資の保護

Cキーでクラフティングを開き、アイテムをクラフトボタンにドラッグしてそのアイテムを使うレシピを探します。選んだレシピをピン留めすれば、必要素材が常に表示されたままになります。守っておきたいバッグや道具はFキーでお気に入り登録し、クラフトで消費されないようにしましょう。

まず容器を目指し、その後に包帯を作りましょう。以下のレシピの数量はデモ7.0に基づき、操作や練習に関するガイダンスはデモ7.0.1に基づいています。古いitchのプロトタイプや正式リリースで同じレシピだとは想定せず、デモの流れとして活用してください。

02

素材を使う前にクラフトメニューを活用する

  1. Cキーを押してクラフトメニューを開き、利用できるクラフトの選択肢を確認します。
  2. 素材をクラフトボタンにドラッグすると、そのアイテムを使うレシピが表示されます。
  3. 作りたいレシピをピン留めすると、物資を集めている間も必要素材が表示され続けます。
  4. Cutting、Hammering、Heat sourceといったクラフト品質の要件を確認し、求められる品質に合う物資を選びましょう。
  5. 守っておきたいバッグや道具はFキーでお気に入り登録し、クラフトで消費されたり引き裂かれたりしないように保護します。
  6. クラフト後は完成品を確認し、狙っていた有用な結果が得られたかをチェックしましょう。
03

レシピに合わせて素材を集める

植物はFoliageを、木造構造物はWoodを、スクラップの山や罠はScrap metalを提供します。近くの地面にあるアイテムもクラフトに使えるため、すべての素材を先にインベントリに入れる必要はありません。

目的なく素材を集めるのではなく、ピン留めしたレシピに沿って集めましょう。有用なバッグや衣類を医療用品に変える前に、どのアイテムを犠牲にできるか判断し、必要不可欠なものはお気に入り登録で保護してください。

04

収納・道具・光源のための序盤レシピ

レシピデモでの必要素材
最初のクラフト連鎖に必要なRopeFoliage 2個、INT 1で作成可能。
Foliageバッグ用のCanvasFoliage 3個、INT 2で作成可能。
物資運搬用のFoliageバッグRope 1本とCanvas 2枚、INT 5で作成可能。
医療用品としてのDressing適切な状態のRipped dressing 2枚、INT 5で作成可能。
序盤の切断道具としてのFlimsy knifeScrap metal、Rope、Wood cube 各1、INT 4で作成可能。
光源としての間に合わせヘッドランプStiff carcass、Glowplantの実、Rope、INT 4で作成可能。
序盤の火起こし設備としてのキャンプファイヤーFirestarterと可燃性素材、INT 4で作成可能。
05

Foliageからバッグを作り、その後に包帯を準備する

  1. INT 1の要件を満たしたら、Foliage 2個からRopeをクラフトし、バッグの部材を確保します。
  2. INT 2でFoliage 3個からCanvasをクラフトし、バッグのレシピに必要な分だけ繰り返します。
  3. INT 5でRope 1本とCanvas 2枚からFoliageバッグをクラフトし、物資用の容器を手に入れます。
  4. 新しいバッグはFキーでお気に入り登録し、後のクラフトで素材として引き裂かれないようにしましょう。
  5. 余ったバッグや衣類をクラフトで引き裂き、医療クラフト用のRipped dressingを入手します。
  6. INT 5で適切な状態のRipped dressing 2枚からDressingをクラフトし、次に進む前に完成したDressingが入手できているか確認しましょう。
06

Intelligenceによって安全に作れるものが変わる

Intelligenceは通常のレシピの表示と認識を制御します。挑戦できるレシピが、貴重な物資の賢い使い方とは限りません。自分のレベルを超えたクラフトは、結果を破損させたり素材を無駄にしたり、キャラクターを負傷させる可能性があります。

デモのガイダンスでは、自分のレベルを最大3 INT超えるレシピに挑戦できます。1 INT不足なら結果が破損する確率が50%、2 INT不足なら素材を無駄にする確率が50%、3 INT不足ではさらに負傷のリスクが加わります。

最初の実用的なキットのためには、要件を満たしているレシピを選びましょう。バッグや医療用品を作ると最後の適切な素材を使い切ってしまう場合は、挑戦で賭ける前にIntelligenceを上げてください。

07

実践を通じて難しいレシピを解放する

  1. まだ作ったことのない簡単なレシピを作り、有用なものを生み出しながらIntelligenceの経験値を得ましょう。
  2. ブループリントを見つけたら読んでIntelligenceを向上させてから、難しいレシピに貴重な素材を使いましょう。
  3. E-PDAを読むことも、Intelligenceの経験値を得るもう一つの方法として案内されています。
  4. Intelligenceを上げた後、目的のレシピに戻り、素材を使い込む前に必要要件と自分のレベルを比較しましょう。

デモ7.0では、ブループリントで25 INT経験値、E-PDAで35 INT経験値を得られます。これらはデモの数値なので、正式リリースでレシピを確認する際も「使う前に学ぶ」という実用的な習慣を守りましょう。

案内されているデモのガイダンスでは、層3に到達するとCrafting Courseが解放されます。Intelligence、レシピのピン留め、お気に入り、キャンプファイヤー、きれいな水を扱っており、バッグと包帯の基本の流れに慣れたら次に役立つステップです。

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