Ein Rezept ansehen und deine Vorräte schützen
Öffne das Crafting mit C, ziehe einen Gegenstand auf die Crafting-Schaltfläche, um Rezepte zu finden, die ihn verwenden, und hefte dann dein gewähltes Rezept an, damit seine Anforderungen sichtbar bleiben. Markiere Taschen und Werkzeuge, die du behalten möchtest, mit F als Favorit, damit das Crafting sie nicht verbrauchen kann.
Baue zuerst auf einen Behälter hin, dann auf Verbände. Die folgenden Rezeptmengen beziehen sich auf Demo 7.0, während die Steuerung und Trainingstipps Demo 7.0.1 beschreiben; nutze sie als Demo-Route und gehe nicht davon aus, dass der ältere itch-Prototyp oder die Vollversion identische Rezepte hat.
Nutze das Crafting-Menü, bevor du Materialien ausgibst
- Drücke C, um das Crafting-Menü zu öffnen und deine verfügbaren Crafting-Optionen anzusehen.
- Ziehe ein Material auf die Crafting-Schaltfläche, um Rezepte anzuzeigen, die diesen Gegenstand verwenden.
- Hefte das Rezept an, das du herstellen möchtest, damit die Zutatenanforderungen beim Sammeln der Vorräte sichtbar bleiben.
- Prüfe die Zutatenanforderungen für Verarbeitungsqualitäten wie Cutting, Hammering und Heat source und wähle Vorräte, die den geforderten Qualitäten entsprechen.
- Markiere eine Tasche oder ein Werkzeug, das du behalten musst, mit F als Favorit und schütze es so davor, beim Crafting verbraucht oder zerrissen zu werden.
- Prüfe den fertigen Gegenstand nach dem Crafting, damit du siehst, ob du das erhoffte nützliche Ergebnis erhalten hast.
Materialien rund um das Rezept sammeln
Pflanzen liefern Foliage, Holzkonstruktionen liefern Holz, und Schrotthaufen und Fallen liefern Metall. Du kannst auch mit Gegenständen in der Nähe am Boden craften, sodass du nicht jede Zutat zuerst ins Inventar legen musst.
Folge dem angehefteten Rezept, statt ziellos Materialien zu sammeln. Bevor du eine nützliche Tasche oder Kleidung in medizinische Vorräte umwandelst, entscheide, welchen Gegenstand du entbehren kannst, und schütze alles Wesentliche mit einem Favoriten.
Frühe Rezepte für Lagerung, Werkzeuge und Licht
| Rezept | Demo-Anforderungen |
|---|---|
| Seil für die ersten Crafting-Ketten | Benötigt zwei Foliage bei INT 1. |
| Canvas für eine Foliage-Tasche | Benötigt drei Foliage bei INT 2. |
| Foliage-Tasche zum Tragen von Vorräten | Benötigt ein Seil und zwei Canvas bei INT 5. |
| Verband für deine medizinischen Vorräte | Benötigt zwei passend beschaffene Ripped dressings bei INT 5. |
| Flimsy knife als frühes Schneidewerkzeug | Benötigt Scrap metal, Seil und einen Wood cube bei INT 4. |
| Improvisierte Stirnlampe für Licht | Benötigt einen Stiff carcass, Glowplant-Frucht und Seil bei INT 4. |
| Lagerfeuer für einen frühen Feueraufbau | Benötigt einen Firestarter und brennbare Materialien bei INT 4. |
Aus Foliage eine Tasche herstellen, dann Verbände vorbereiten
- Crafte Seil aus zwei Foliage, sobald du die Anforderung INT 1 erfüllst, und erhalte damit eine Komponente für deine Tasche.
- Crafte Canvas aus drei Foliage bei INT 2 und wiederhole es bei Bedarf für das Taschenrezept.
- Crafte die Foliage-Tasche aus einem Seil und zwei Canvas bei INT 5 und erhalte damit einen Behälter für Vorräte.
- Markiere deine neue Tasche mit F als Favorit, damit späteres Crafting sie nicht als Material zerreißt.
- Zerreiße überschüssige Taschen oder Kleidung über das Crafting, um Ripped dressings für das medizinische Crafting zu erhalten.
- Crafte einen Verband aus zwei passend beschaffenen Ripped dressings bei INT 5 und prüfe dann, ob der fertige Verband verfügbar ist, bevor du weitermachst.
Intelligenz verändert, was du sicher herstellen kannst
Intelligenz steuert die Sichtbarkeit und Erkennung normaler Rezepte. Ein Rezept, das du versuchen kannst, ist nicht zwingend eine sinnvolle Verwendung knapper Vorräte: Arbeiten über deinem Level kann das Ergebnis beschädigen, Zutaten verschwenden oder deiner Figur schaden.
Laut den Demo-Hinweisen kannst du Rezepte bis zu 3 INT über deinem Level versuchen. Bei 1 INT fehlend besteht eine 50%ige Chance auf ein beschädigtes Ergebnis; bei 2 INT fehlend eine 50%ige Chance, die Materialien zu verschwenden; bei 3 INT fehlend birgt der Versuch zusätzlich ein Verletzungsrisiko.
Bevorzuge für dein erstes nützliches Set Rezepte, deren Anforderungen du erfüllst. Wenn eine Tasche oder ein medizinischer Gegenstand deine letzten passenden Zutaten verbrauchen würde, verbessere zuerst deine Intelligenz, statt das Risiko einzugehen.
Schwerere Rezepte durch sinnvolle Praxis freischalten
- Herstelle ein einfacheres Rezept, das du noch nie gecraftet hast, um Intelligenz-Erfahrung zu sammeln und dabei etwas Nützliches zu erzeugen.
- Lies einen Bauplan, wenn du einen findest, um deine Intelligenz zu verbessern, bevor du knappe Materialien in ein schwereres Rezept investierst.
- Lies ein E-PDA als weiteren dokumentierten Weg, Intelligenz-Erfahrung zu sammeln.
- Schaue dir das gewünschte Rezept nach einer Intelligenz-Verbesserung erneut an und vergleiche seine Anforderung mit deinem Level, bevor du die Zutaten investierst.
In Demo 7.0 gewährt ein Bauplan 25 INT-Erfahrung und ein E-PDA gewährt 35. Das sind Demo-Werte, behalte also die praktische Gewohnheit – erst lernen, dann ausgeben – bei, wenn du in der Vollversion Rezepte prüfst.
Der Crafting Course wird in der dokumentierten Demo-Anleitung nach Erreichen von Ebene 3 freigeschaltet. Er behandelt Intelligenz, das Anheften von Rezepten, Favoriten, Lagerfeuer und sauberes Wasser und ist damit ein nützlicher nächster Halt, sobald sich die grundlegende Tasche-und-Verband-Routine vertraut anfühlt.
