Die Gesamtzahl der Ebenen im Vollspiel und die Demo-Route
Der Publisher beschreibt in Casualties: Unknown elf Ebenen: zehn Hauptebenen und eine kürzere elfte Ebene. Die Steam-Demo enthält die ersten fünf, in dieser Reihenfolge: Kieslandschaft, Tiefere Kieslandschaft, Ausgetrockneter Wüstenboden, Ödland und Überwucherte Tiefe.
Bereite dich vor dem Abstieg auf die Gefahren der nächsten Ebene vor, insbesondere auf den Wasserbedarf vor der Ausgetrockneten Wüste und auf die Strahlung vor dem Ödland. Der unten stehende Walkthrough deckt die dokumentierte Route der Steam-Demo ab. Behalte diese Route getrennt vom itch-Prototypen sowie von späteren Bereichen, die in Vorabmaterialien zum Vollspiel genannt werden.
Die hier dargestellten Hilfestellungen für Anfänger sowie die Ratschläge zur Vorbereitung beziehen sich auf die Demo-Version 7.0.1. Nutzen Sie sie zusammen mit der Ebenenübersicht und gehen Sie nicht davon aus, dass jede ältere Prototyp-Anweisung oder Änderung der Vollversion auch für Ihre Demo gilt. So beschreibt der Entwickler beispielsweise die Drill-Pods der Vollversion als zahlreicher und einfacher zu handhaben.
Bereiten Sie sich auf die Veränderungen der frühen Ebenen vor
- Stellen Sie Ihre grundlegenden Vorräte in den Kieslandschaften zusammen. Laub, Schrott und Grundwasser liefern Ihnen Rohstoffe, während Stacheln und Krabbler bereits unvorsichtiges Vorankommen gefährlich machen. Priorisieren Sie einen Behälter und Verbandsmaterial, damit nützliche Funde zu tragbaren Vorräten werden, anstatt Sie nach einer Verletzung unvorbereitet zurückzulassen.
- Bereiten Sie sich auf Stürze und Überschwemmungen vor, bevor Sie die tieferen Kieslandschaften betreten. Zecken stellen eine weitere Gefahr dar, also führen Sie Mittel gegen leichte Verletzungen und Blutungen mit sich und prüfen Sie das Gelände voraus. Machen Sie als unmittelbares Ziel eine Route, die Sie sicher bewältigen können, statt einer schnellen Abfahrt, die Sie verletzt oder von Wasser umgeben zurücklässt.
- Bauen Sie Ihren Wasservorrat vor der Trockenen Wüste auf. Hier kommen Dehydrierung, Türmchen und Minen hinzu, wodurch sowohl Ihre Vorräte als auch Ihr Weg von Bedeutung sind. Überprüfen Sie, was Sie bei sich tragen, bevor Sie den nächsten Abschnitt angehen, und vermeiden Sie es, einen Wassermangel als etwas zu betrachten, das Sie erst nach der Erkundung beheben können.
- Überprüfen Sie Ihren Schutz und Ihre Spezialausrüstung vor dem Ödland. Strahlung und Schallkanonen werden zu besonderen Sorgen, daher sollten Sie neu einschätzen, ob die Vorräte, die Ihnen zuvor gedient haben, noch den kommenden Bedrohungen gewachsen sind. Setzen Sie auf eine bedachte Vorgehensweise, die Spielraum lässt, auf sich ändernde Zustände zu reagieren.
- Halten Sie Ihre medizinischen Vorräte bereit, wenn Sie die Überwucherten Tiefen betreten. Mehr Vegetation und Nahrung machen das Sammeln attraktiv, doch gefährliche Kreaturen gehören weiterhin zum Bild der Ebene. Betrachten Sie das Sammeln von Ressourcen als Entscheidung im Kontext naher Bedrohungen und nicht als Grund, Ihren verbleibenden Schutz und Ihre Behandlungsmittel aufzubrauchen.
Führen Sie nur solche Vorräte mit sich, die Sie tatsächlich nutzen können
Ein Behälter hilft, das frühe Sammeln in die Vorbereitung für spätere Layer zu verwandeln. In der Demo‑Anleitung für Anfänger erweitern Behälter wie eine Mülltüte oder ein Laubbeutel Ihre Tragfähigkeit, und leere Behälter können in anderen Behältern verstaut werden. Halten Sie Ihre nützlichen Taschen und Werkzeuge als Favoriten fest, damit das Herstellen von Gegenständen sie nicht verbraucht.
Bereiten Sie sauberes Wasser zu, solange sich die Gelegenheit bietet. Die Demo‑Methode verwendet eine Feldflasche, um Grundwasser zu sammeln, und ein Lagerfeuer, um es zu kochendem, sauberem Wasser zu verarbeiten. Machen Sie diese Vorbereitung zu einem Bestandteil Ihrer Entscheidung zum Aufbruch, insbesondere vor einem Layer, in dem Dehydrierung nachweislich ein Problem darstellt.
Tragen Sie Verbandsmaterial bei sich und untersuchen Sie Wunden, bevor Sie weitergehen. Blutungen verringern das Blutvolumen und können zu Infektionen führen; die Demo‑Anleitung empfiehlt, Infektionen frühzeitig mit Antiseptika zu behandeln, bis der Pfeil auf dem Symbol anzeigt, dass sie zurückgeht. Eine sich verschlimmernde Wunde verdient Aufmerksamkeit, bevor das Gelände anspruchsvoller wird.
Nähern Sie sich dem Übergang auf dem Terrain, das Sie gerade erreichen
- Suchen Sie nach dem Übergang des aktuellen Layers oder einer Bohrplattform‑Gelegenheit, statt einer festen Koordinatenroute zu folgen. Die Welt wird prozedural generiert, also beurteilen Sie das Terrain direkt vor Ihnen. Ein bekannter Layer‑Name verrät Ihnen, worauf Sie sich einstellen müssen, liefert jedoch keinen dauerhaften Pfad durch den Layer.
- Prüfen Sie Ihre verbleibende Zeit, bevor Sie einen weiteren Umweg machen. Die Demo unterliegt zeitlichem Druck im Layer, während das Unchipped‑Preset das Zeitlimit entfernt und das Gesundheitspanel deaktiviert. Treffen Sie Ihre Entscheidung anhand der Bedingungen Ihres Runs, damit Sie keinen erreichbaren Übergang gegen Sammelaktivitäten eintauschen, die Sie sich nicht mehr leisten können.
- Beurteilen Sie nahegelegene Gegner und den Anmarsch, bevor Sie sich endgültig zum Übergang entschließen. Bevorzugen Sie Gelände, das Sie mit Ihren aktuellen Verletzungen und Vorräten passieren können. Wenn Graben Teil Ihrer Route ist, denken Sie daran, dass das Schwingen eines Werkzeugs gegen das Gelände Sie in der Demo schnell erschöpft.
- Nutzen Sie die Option „Speichern und Beenden“ beim Layer‑Übergang, wenn Sie einen normalen Stoppunkt für die Demo wünschen. Erkennen Sie die Aufforderung zum Übergang als Ihre Gelegenheit, eine Pause einzulegen, statt anzunehmen, dass das Verlassen irgendwo im Layer dasselbe Ergebnis bringt.
Was passiert nach der letzten Ebene der Demo?
- Endet die Demo nach Ebene 5?
- Demo-Spieler berichten, dass das Abschließen der fünften Ebene Sie zu den Tiefen Kieslandschaften mit Ihrer vorhandenen Ausrüstung zurückführt und somit die Demoschleife fortsetzt. Dieses erneute Erreichen der vertrauten Ebene unterscheidet sich daher von einem regulären Endgame. Der Entwickler beschreibt separat drei verschiedene Enden für die Vollversion.
